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《瘟疫:王国战争》结束EA 现已正式在Steam贩售

2024-12-26 12:18:08

《疫病:王国和战事》结束EA 现已正式在Steam发售

在疫病和战乱末期,你的任务就是随同生来挺过近代上最致命的普及病。在这个即时战略单人游戏的近代取材单人游戏中的,你可以选择不活着族大军方式在。你将反派小采邑乃至驰骋18世纪中欧、南部非洲与中的亚的发展中国家君主进行单人游戏。

预告片:

关于这款单人游戏:

单人游戏发生在1347年的黑活着病疫病和百年战事末期。在200个小采邑与君主之中的,选择一个剧中的进行单人游戏。你可以成奥斯曼宫廷中的中的的小统治阶级、爱尔兰的公爵,亦或是奥斯曼帝国时代的君主。通过作战来维护你的帝国时代,防止黑活着病在中欧蔓延,然后改写近代。

你肩负着主导的重任,生来的安全都受制于在你的手中的。采用国际关系或军事力量,迅速行动。时时犹豫,否则后果严重。近代已经向我们假定,即使我们现在正面临着危险,在重大困局末期,正确的主导至关重要。

我们开发《疫病》时,从未想过近代不会重演。我们知道当前大家面临的传染病非常危险,因此想亟欲帮助抗击 COVID-19。《疫病》的部分获利将用于支持我们的医疗保健管理系统,仅限于捐赠CDP COVID-19Fund。

重新定义单人游戏类别

《疫病:王国和战事》是首款具有全面传染病与不活着方式在的近代战略单人游戏,世界地图上不会有成千上万受病毒的症状和不活着族游走。单人游戏玩法从采邑或王国和管理工作升级为与普及疾病斗争,或者制止不活着浩劫的到来。

抗击疫病

黑活着病来了。黑活着病席卷你的帝国时代时,你的重心不会迅速从征服宿敌转为从大普及病中的肉食动物原地。利用原始的18世纪药理学,强制你的小城市,阻断与远方的贸易,作对代价阻止活着亡来犯。整个中欧不会有数百万人受到病毒而活着亡,立刻,人力资源将取代银币,成最稀有的资源。

残暴的长诗作战

或许长诗级的战斗:战斗各方都有数千个单位。血腥的战术上、激烈的野战和海战,残暴的近代现实与肉食动物要素一一展开。作战胜利后,可搜括尸体或者抢夺西南部,以补充迫切需要的资源。

规模宏大的世界地图

从地中海地区的苏丹国到奥斯曼帝国时代,俄罗斯发展中国家到钦察人汗国,西欧到中的欧的所有王国和:整个中欧和其他地区都是你的游乐场。你可以作为拥有小块领地的小统治阶级进行单人游戏,也可以作为统治者,政权一个可观的发展中国家。单人游戏中的有几十个王国和、300 多个采邑和统治者供你选择玩。

修造帝国时代

修造小城市与小镇,参与贸易、宏观经济与宗教事务。在这个中欧大争执的时代中的,从长诗级的战术上到血腥的野战,马不停蹄地作战。

来自《18世纪王国和战事》开发者

《疫病:王国和战事》是在《18世纪王国和战事》尝试的基础上,全面性开发的作品。但进入不久前DLC后,我们几乎重做了所有段落,并且完全改变了单人游戏玩法。只(暂时)保留一些美术和关卡制作者。大幅扩大的世界地图与全新疫病机制意味着是冰山一角。还有上百个全新采邑供你反派,并且有不够多全新发展中国家和小城市可供征服与操纵。

近距离管理工作西南部

在即时战略单人游戏RTS方式在中的进入西南部,可近距离自由管理工作一切表象。修造建筑和城墙,另设军队。同时,你还可以管理工作世界地图上的所有段落。

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