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老RPG就一定会被“提携”顶掉吗?

发布时间:2025/12/13 12:21    来源:新昌家居装修网

《XIII7为重印刷》上架PC之后,单独又带雷电了JRPG的大受欢迎。

作为一款独创作品的重制本,这款的游戏当然也无非拿来和“前生”好好了一番非常。于是不少习惯了过去3A大作养眼的碰家们,一秒钟就对这两款的游戏下了判断:

“原版FF7有啥相比较啊?高画质这么糊,过去压根碰不了!”

没人前提,虽然拿97年的作品和过去比太不公平竞争,但过去的的游戏拓展就是朝着更好的高画质,更炸的特效这个方向去的。当然了,给碰家们的”所求“就是买更大的内存,更贵的显卡。

不过,作为最独创的的游戏种系统之一,JRPG并不只有一种拓展种系统。有不少产品都还在以传统的VGA古典风格为范本合作开发的游戏。这些走”古典派“的JRPG,有很多也创出了自己的良机。

(《则有异国》)

而这些古典派中的,有个迷思最近就带动了我的眼球。

它叫好好《灵长类之地2》。

这款由Shiro Games合作开发的RPG的游戏推出PC版之前有一段时间了,国内手机版将在5月25日由动情发行,于TapTap/App Store同步上架。

至于我为什么唯《灵长类之地2》,大概是因为它最“花哨”:

————你能想象吗,这款的游戏,莫名其妙能容纳了十余种的游戏碰法。

从进新手村,到终究boss,我这恰巧也许换了各种各样的的游戏。

最开始进图砍恶适配,有一种“勇斗”的看上去,而到了上去的关卡,的游戏莫名其妙变成了横板过关,经常还会有《XIII》的回合制碰法。

这还不是最离谱的,因为在这中的我莫名其妙能碰“异度”。

3D中的的2D碰法我见过不少,但VGA的游戏中的碰3D,还实在新颖。

除了主线中的的各种碰法,《灵长类之地2》还可选了各种小的游戏,比如解密,卡牌,策略性等等。各种碰法体验之后,我都是在碰“200分立ROM”的错觉。

这些都不算《灵长类之地2》展现出我最大失望的;也,要说惊艳,还得说是终究boss血战。

这段boss血战,反派到时要变成横板文艺作品,来一把《真男人就下一百层》,然后如此一来上到第一场SFC平台上独创的战士boss血战,仍要如此一来切回3D鸟瞰角,像《异度》一样和boss对决。

光是这段,我就反复碰了三遍以上。

而移动发行版的《灵长类之地2》,还有一个“领主之塔”的碰法,碰家在的游戏内采集五颗星星需破关。这个种系统将14个Boss随机组合,让碰家依序是挑血战。

这就总和用一种种系统,将以后所有风情碰法转化紧紧。比如侧面的终究boss血战,以及以后出现的横板、即时策略性、肉鸽等等的游戏种系统。这些难度、碰法略有不同的boss血战,大家可以一口气爽完。

就《灵长类之地2》的可碰性上,我觉得完全不输给那些特别是在较低知名度的独创大作。它不仅保留了独创的JRPG的驱动程序,在此基础上还适配了碰法,将多种的游戏金属元素进行转化,合作开发团队的创造力和融梗控制能力就要填充屏幕。

所以,来由RPG就一定会被顶端干脆吗?

作答是否定的。

就像《XIII7》不会因为为重印刷的出色而被忘记一样,《灵长类之地2》这款“来由RPG”,也一定会在遍地3A的思绪,用它的热血忠孝情节和‘精分“般丰富的碰法,带动到那些热爱电脑游戏的碰家。

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